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3D電影即立體電影。目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術(shù)主要包括主動(dòng)立體和被動(dòng)立體兩種,近期,一些公司又推出采用RGB粉色技術(shù)的光譜立體放映技術(shù)(INFITEC)。
3D成像是靠人兩眼的視覺(jué)差產(chǎn)生的。人的兩眼之間一般會(huì)有8厘米左右的距離,要讓人看到3D影像,必須讓左眼和右眼看到不同的影像,兩副畫(huà)面實(shí)際有一段小差距!也就是模擬實(shí)際人眼觀看時(shí)的情況。這樣的才能有3d的立體感覺(jué)。
在3D的各種討論中,今年制作了3D版《龍門(mén)飛甲》的徐克接受記者采訪時(shí)直言:“它是和我們生活一樣的正常現(xiàn)象,若干年后任何一個(gè)國(guó)家,任何一個(gè)電影人都可能無(wú)法對(duì)它說(shuō)不。”
徐克認(rèn)為,3D電影是大勢(shì)所趨,現(xiàn)在討論要不要拍3D,若干年后這將不成為問(wèn)題,“3D靠近我們,更真實(shí),從黑白電影到彩色電影的時(shí)候,很多人爭(zhēng)論,為什么要變彩色電影。沒(méi)有顏色其實(shí)不是問(wèn)題,但有顏色更加靠近我們,我們的現(xiàn)實(shí)是彩色的。當(dāng)顏色剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,技術(shù)上也很困難,到底是5原色,還是7原色,都成為當(dāng)時(shí)的話題。現(xiàn)在3D也是,當(dāng)我們感受到立體這一更接近現(xiàn)實(shí)的效果,為什么要排斥?電影發(fā)展的不同階段我們都會(huì)提類(lèi)似的問(wèn)題,但兩年后,只要技術(shù)上達(dá)到一個(gè)成熟的標(biāo)準(zhǔn),這都不是問(wèn)題。”
有的電影被稱(chēng)為偽3D,但是在徐克眼中沒(méi)有真?zhèn)危挥泻脡模骸拔艺J(rèn)為,3D沒(méi)有假和真,只有好和不好。在拍照的時(shí)候,會(huì)調(diào)顏色,會(huì)比現(xiàn)實(shí)的顏色更好看。所以3D也是,我們?cè)谂耐曛螅惨{(diào)整它的感覺(jué)、效果。模擬出來(lái)的3D和我們現(xiàn)實(shí)看的不一樣,我們看到的是腦細(xì)胞分解出來(lái)的影像,在3D技術(shù)上,我們要使觀眾看得舒服,就要找到他們觀看時(shí)候準(zhǔn)確的聚焦點(diǎn)。對(duì)于中國(guó)電影人來(lái)說(shuō),我們要盡快掌握這個(gè)。”
談及現(xiàn)在中國(guó)的3D技術(shù)發(fā)展到什么程度,困難在哪里,徐克坦言:“3D技術(shù)里有兩點(diǎn)很重要,第一個(gè)是如何設(shè)置兩個(gè)眼睛聚焦的焦點(diǎn),代表了它的立體感,在拍攝3D的過(guò)程中,當(dāng)兩個(gè)機(jī)器一起拍一個(gè)物體的時(shí)候,處理不好會(huì)出現(xiàn)鬼影;另外,畫(huà)面什么時(shí)候要凸出來(lái),什么時(shí)候要凹進(jìn)去,我們叫正時(shí)差和負(fù)時(shí)差。如果我要讓人看起來(lái)有立體感,我就把交叉點(diǎn)放在后面的景,這個(gè)還算簡(jiǎn)單,但同時(shí)出現(xiàn)3個(gè)人時(shí),3個(gè)人的立體交叉點(diǎn)要放在哪?這個(gè)時(shí)候就要由故事走向來(lái)改變。每個(gè)導(dǎo)演處理的方式不同,如何靠3D來(lái)渲染影片,是我們還需要努力的地方。”
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