專業(yè)顯卡指的是專門為某些專業(yè)應(yīng)用而優(yōu)化的顯卡,有時(shí)也被俗稱為制圖卡。但是,專業(yè)顯卡并不是從硬件層面上完全重新設(shè)計(jì)的新產(chǎn)品,而是以普通的游戲顯卡為基礎(chǔ),使用對(duì)特定軟件進(jìn)行優(yōu)化的驅(qū)動(dòng)程序,然后在這些軟件中提供較強(qiáng)性能的一類顯卡。
專業(yè)卡和游戲卡本是同根生,其硬件層面幾乎是一樣的。只是由于驅(qū)動(dòng)的不同而導(dǎo)致了身價(jià)的巨大差別,一個(gè)穩(wěn)定且經(jīng)過優(yōu)化的驅(qū)動(dòng)才是專業(yè)卡的靈魂。畢竟對(duì)于用得到的用戶,也許一張專業(yè)顯卡所能創(chuàng)造的價(jià)值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這樣一張顯卡的價(jià)值,而不穩(wěn)定的游戲卡驅(qū)動(dòng)則會(huì)讓他損失更多,這才是專業(yè)卡賣高價(jià)的原因。
什么時(shí)候需要
專業(yè)顯卡?
標(biāo)題標(biāo)題
首先,并不是每一款所謂的“專業(yè)軟件”都需要“專業(yè)顯卡”。專業(yè)顯卡主要是優(yōu)化了顯卡的OpenGL性能,而OpenGL性能并不是每個(gè)軟件都需要的。
比如說Adobe系列的軟件,以PremierePro為例,它的顯卡加速來源于CUDA,也就是說和OpenGL并沒有任何關(guān)系。而相同價(jià)格的游戲顯卡規(guī)格要遠(yuǎn)強(qiáng)于專業(yè)顯卡,比如說同樣3000元,GTX1070的CUDA規(guī)格甚至是P2000的幾乎兩倍,因此在Pr中使用GTX1070的預(yù)覽性能便遠(yuǎn)強(qiáng)于P2000。此時(shí)選擇游戲顯卡就比專業(yè)顯卡性價(jià)比高多了。
另外一個(gè)例子是游戲開發(fā),當(dāng)你使用游戲引擎比如說虛幻4進(jìn)行開發(fā)時(shí),對(duì)于你的顯卡來說,這個(gè)工作和你玩一局吃雞的工作是一模一樣的。那么在這個(gè)時(shí)候,同價(jià)格下,專業(yè)卡也就只有被游戲卡吊打的份了。
那么,專業(yè)顯卡就沒用了嗎?
顯然不是。
比如說Siemens NX、Solidworks、AutoCAD、Catia之類的工程制圖軟件或者是一些醫(yī)學(xué)成像類的軟件,都是只針對(duì)專業(yè)卡進(jìn)行優(yōu)化的,這個(gè)時(shí)候游戲卡就只能空有一身力氣卻無處可使,只有專業(yè)卡才能發(fā)揮出應(yīng)有的表現(xiàn)。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
NVIDIA基于Pascal架構(gòu)的Quadro GPU包括GP100、P6000、P5000、P4000、P2000、P1000、P600和P400,能夠助力數(shù)百萬的工程師、設(shè)計(jì)師、研究人員和藝術(shù)家。NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級(jí)總監(jiān)Sandeep Gupte先生表示:"NVIDIA愿景就是希望能夠通過打造超算工作站,來簡化的設(shè)計(jì)工作流程。為什么要提出這樣一個(gè)愿景呢?不管去哪一個(gè)國家,不管是哪位設(shè)計(jì)師,他在設(shè)計(jì)什么,比如設(shè)計(jì)產(chǎn)品、建筑、內(nèi)容,從宏觀上來講,他們所遵循的設(shè)計(jì)流程都是一樣。憑借Quadro驅(qū)動(dòng)的超算工作站之后,可以讓您的數(shù)據(jù)足不出戶,在自己桌面的工作站上可以實(shí)現(xiàn)可視化、仿真照片級(jí)的真實(shí)感和虛擬現(xiàn)實(shí),而不需要把數(shù)據(jù)復(fù)制和來來回回地傳送了。"
Quadro專業(yè)顯卡
做了什么?
●統(tǒng)一仿真、HPC、渲染和設(shè)計(jì)-GP100將前所未有的雙精度性能與16GB的高帶寬內(nèi)存(HBM2)相結(jié)合,因此用戶可以在設(shè)計(jì)過程中進(jìn)行仿真,并以前所未有的速度采集逼真的多物理場仿真。客戶能夠?qū)蓚(gè)GP100 GPU與NVLink技術(shù)相結(jié)合,并擴(kuò)展到32GB的HBM2,以在單一工作站上創(chuàng)建龐大的可視化計(jì)算解決方案。
●探索深度學(xué)習(xí)-GP100提供超過20 TFLOPS的半精度計(jì)算,可謂在Windows和Linux環(huán)境中進(jìn)行深度學(xué)習(xí)的理想開發(fā)平臺(tái)。
●將VR集成到設(shè)計(jì)和仿真工作流程中-VR認(rèn)證的Quadro GP100和P4000具有創(chuàng)建詳細(xì)、逼真、沉浸式環(huán)境的能力,能夠大規(guī)模實(shí)現(xiàn)更加宏大、更加復(fù)雜的設(shè)計(jì)體驗(yàn)。
●盡享照片級(jí)真實(shí)感設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)-基于Pascal架構(gòu)的Quadro GPU渲染照片級(jí)真實(shí)感圖像的速度為CPU的18倍。
●創(chuàng)建廣闊的可視化工作區(qū)-可在多達(dá)四個(gè)5K顯示器上以高分辨率和HDR顏色顯示數(shù)據(jù)。
●經(jīng)濟(jì)高效地構(gòu)建超高分辨率及多顯示屏配置-通過將多達(dá)8個(gè)P4000 GPU和兩個(gè)Quadro Sync II顯卡相結(jié)合,可通過單一機(jī)箱實(shí)現(xiàn)多達(dá)32個(gè)4K顯示器的配置。
特別要說的是,GP100有一個(gè)獨(dú)特之處,它能夠一卡兩用,既能做設(shè)計(jì),也能做仿真。過去來講,如果做設(shè)計(jì)用一個(gè)卡,做仿真用另外一個(gè)卡,如果不想在電腦上裝兩個(gè)卡,就需要把這個(gè)工作發(fā)到服務(wù)器上去做。如今的GP100完全是現(xiàn)實(shí)了一卡全能,設(shè)計(jì)和仿真都能夠?qū)崿F(xiàn)。不但避免了原有雙卡操作等候的時(shí)間,而且還大大提升了設(shè)計(jì)師的效率。
除了性能之外,仿真的成本也成為了關(guān)注點(diǎn)。Sandeep Gupte舉例:“比如ABAqus這樣的一個(gè)產(chǎn)品,如果使用的話,需要收許可費(fèi),這個(gè)許可費(fèi)是根據(jù)計(jì)算核心的數(shù)量來定的,也就是說,如果你用的是16核的CPU的話,就要收16個(gè)Token;如果是32核的CPU的話,就要收21個(gè)Token。如果說你用的是GP100的方案,您就可以既省Token的錢,又省CPU的錢。”
另外,在單臺(tái)工作站中用GP100的計(jì)算和圖形,同時(shí)也可以進(jìn)行CAD的設(shè)計(jì)、CAE的前處理、CAE的有限元分析和CAE的后處理,同時(shí)還可以進(jìn)行基于GPU加速的可視化。
在今年3月28日的GTC大會(huì)中,NVIDIA發(fā)布基于Volta架構(gòu)的Quadro GV100,它支持英偉達(dá)RTX技術(shù),支持NVLink 2,32GB容量HBM2顯存。兩個(gè)GV100相連,可以提供10000多個(gè)CUDA核心,236 teraflops的TensorFlow核心。
傳媒娛樂領(lǐng)域的專業(yè)人士將能夠在準(zhǔn)確的光影環(huán)境下瀏覽自己的作品,并與之交互,并在負(fù)責(zé)渲染時(shí),可享受擁有10倍于單獨(dú)使用CPU的渲染速度。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)建交互式、照片級(jí)寫實(shí)的大型3D模型的可視化。
NVIDIA專業(yè)可視化業(yè)務(wù)副總裁Bob Pette表示:“NVIDIA通過采用針對(duì)Volta架構(gòu)優(yōu)化的光線追蹤技術(shù),并結(jié)合有史以來工作站中所采用的最高性能的硬件,為工作站帶來了徹底的改變。藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師能夠以前所未有的方式對(duì)其創(chuàng)作的作品進(jìn)行仿真,并與之交互。這將從根本上改變?cè)S多行業(yè)的工作流程。
結(jié)語
其實(shí),Quadro的技術(shù)不僅僅是用在人工智能、影視渲染、CAE、CAD、VR、AR、MR中,實(shí)際上也默默地驅(qū)動(dòng)著各種各樣的顯示屏、顯示技術(shù)。
不管是數(shù)字標(biāo)牌,還是最尖端的專業(yè)顯示應(yīng)用,Quadro都可以支持。無論是一個(gè)簡單的任務(wù)還是非常繁重要實(shí)現(xiàn)中級(jí)性能的繁瑣任務(wù),也同樣都可以支持。
不管你有什么樣的需求,總有一款Quadro適合你。