IHS Markit:索尼為什么選擇微軟Azure云支持自己的游戲娛樂服務?
編輯:雁楓 [ 2019-5-20 11:33:05 ] 文章來源:IHS科技
數(shù)字告示
索尼和微軟宣布兩家公司將合作開展新的創(chuàng)新性探索,以增強其娛樂平臺的客戶體驗和人工智能解決方案。根據(jù)雙方簽署的備忘錄,兩家公司將探討在Microsoft Azure中聯(lián)合開發(fā)未來的云解決方案,以支持各自的游戲和內容流服務。此外,兩家公司將探討如何使用當前基于Microsoft Azure數(shù)據(jù)中心的解決方案,用于索尼的游戲和內容流服務。
IHS MARKIT
游戲領域的下一個動力核心來源于云服務
最近來自微軟、亞馬遜、谷歌和騰訊的公告以及市場收購活動表明,游戲領域的下一個競爭核心是以云計算為中心。擁有云基礎設施的公司,具有規(guī)模化和高效的服務交付能力,可以在游戲行業(yè)的下一波行業(yè)重組中取得成功。
索尼憑借其PS Now服務,是全球最大的云游戲運營商,在2018年全球云游戲3.87億美元的市場中,占有率達到36%,這在云基礎設施和服務交付方面也有所體現(xiàn)。索尼要以類似于微軟承諾的Project X Cloud和谷歌與Stadia的方式擴展其產(chǎn)品,就需要合作才能參與競爭。
索尼為什么選擇微軟?
與Microsoft Azure合作的選擇是游戲領域形態(tài)和競爭動力的重大發(fā)展。微軟正在構建端到端的云服務,以服務于整個游戲行業(yè)。其Xbox和未來的云游戲業(yè)務只是它想擴大游戲產(chǎn)業(yè)鏈地位野心的一部分。通過Azure及其基于云的工具和服務,微軟打算積極尋求和第三方建立關于基礎架構,后端服務和服務交付方面的合作。與索尼的合作顯示,它正在這一雄心壯志中取得重大進展。
隨著云游戲和云服務開始受到關注,索尼需要一個基礎架構合作伙伴才能保持競爭力。目前索尼擁有并運營自己的PSN和PS Now基礎設施,但與其他采用云服務的企業(yè)一樣,它將不斷重新評估這是否是最佳和最具成本效益的方法,特別是在現(xiàn)在這個情況下,它需要將其內容和服務拓展到到新市場。
當然,在這種情況下,Microsoft Azure將成為最佳的合作伙伴候選者,但Xbox和PlayStation之間的競爭使這個決定過程異常艱難。微軟在Azure中的游戲服務部署方面擁有深厚的專業(yè)知識,并且正在構建自己的云游戲服務 - 這可能會對索尼在決定合作伙伴時的想法產(chǎn)生影響。
然而,重要的市場新參與者 - 即谷歌,亞馬遜的潛力和騰訊的國際野心 -都將促使索尼重新評估其在市場中的地位。鑒于這些發(fā)展,微軟也將考慮其立場;特別是谷歌的Stadia戰(zhàn)略。在獲得訪問云服務的背景下,即使Xbox和PlayStation之間存在競爭動態(tài),在評估潛在合作伙伴的市場格局時,微軟很明顯仍然是索尼的最佳選擇。通過合作,他們有更好的機會避開來自谷歌等公司的競爭,后者繼續(xù)主導著蘋果公司與移動領域的最后一波技術沖擊。
啟示
IHS Markit預計短期內兩者的合作不會有任何重大行業(yè)或市場影響。如果Azure在當前一代用于支持游戲和內容服務,它可能會提高索尼在某些地區(qū)的服務交付性能,并可能有助于擴大其服務覆蓋范圍。
長期更有趣。如果主機中使用的組件的融合繼續(xù)進入下一代設備,則可能有機會使用類似的基礎架構在云中虛擬化下一代微軟和索尼主機。這可能為云游戲提供成本優(yōu)勢和效率,這將有助于在未來五年左右更快地將游戲內容過渡到云。
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