日本一家科技公司新推出一種產(chǎn)生可觸摸3D圖像的顯示技術(shù)。據(jù)開發(fā)者透露,這項技術(shù)可以對于沒有真實(shí)存在的物體進(jìn)行推拉操作。 “知道如何提升改善游戲體驗(yàn),或者允許人物理性塑造出只有在計算機(jī)上才可能存在的物體,將能更大地激發(fā)人們的購買欲望。”日本東京一家叫做Miraisens的高科技公司負(fù)責(zé)人如是表示。
“觸摸是人類交流溝通的一個重要部分,但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直到現(xiàn)在依然沒有得到充分發(fā)展。這項技術(shù)能給人一種置身3D世界,可隨意觸摸任何事物的存在感。”該公司的首席高級執(zhí)行官 Natsuo Koda向媒體公開表示,Koda同也是索尼虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)部的前任研究者之一。
這項技術(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的?3D-Haptics Technolog技術(shù)的創(chuàng)建者兼公司技術(shù)總度責(zé)任Norio Nakamura表示:其工作原理并不復(fù)雜,主要通過“愚弄”人的大腦實(shí)現(xiàn),當(dāng)試用時,眼睛看到的事物將與通過手指觸控的微型設(shè)備所創(chuàng)建的物體不同的移動模式融合在一起。
通過一個頭部固定的現(xiàn)實(shí)模型儀器,這家公司向人們展示了使用者如何從推的虛擬按鍵中感受真實(shí)的抵觸感。
Miraisens是先進(jìn)工作科學(xué)與技術(shù)國際研究中心旗下的一家獨(dú)立經(jīng)營的企業(yè),該研究中心以位于東京的筑波大學(xué)為研發(fā)基地。投入到世界一流的技術(shù)研發(fā)中只是該公司發(fā)展的第一步,如何將這項技術(shù)很好地運(yùn)用到電子與服務(wù)業(yè)中,實(shí)現(xiàn)商用才是最終目標(biāo)。
據(jù)悉,目前該系統(tǒng)還能以硬幣、鋼筆或者其他東西作為基礎(chǔ)模型向設(shè)備輸入信息。公司主管表示:這項技術(shù)將能很快運(yùn)用到更多的領(lǐng)域。例如將其植入游戲控制器中,它將能配合游戲需要做出一定動作和反應(yīng)。同時它也能用于處理復(fù)雜的數(shù)據(jù),可以與3D打印連接,讓孩子們可以自己動手制作恐龍模型,并親眼見證其成為現(xiàn)實(shí)存在的玩具。此外,它還能助力醫(yī)療或者通過虛擬修復(fù)為病患的診療帶來便利。
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