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這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。當(dāng)觀眾帶上偏振眼鏡后,左右兩片偏振鏡的偏振軸互相垂直并與放映鏡頭前的偏振軸一致,所以每只眼睛只看到相應(yīng)的偏振光圖象,即左眼只能看到左機(jī)映出的畫(huà)面,右眼只能看到右機(jī)映出的畫(huà)面,這樣就會(huì)像直接觀看那樣產(chǎn)生立體感覺(jué)。
為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?光就是由互相垂直的電場(chǎng)和磁場(chǎng)形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個(gè)方向的振動(dòng)是均勻的。當(dāng)它以特定的角度(布儒斯特角)經(jīng)過(guò)非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個(gè)角度,就會(huì)有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時(shí)會(huì)給我們照相帶來(lái)不利。如玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西。
但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫(huà)面。通過(guò)給兩個(gè)投影機(jī)加裝偏振片,讓投影機(jī)投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過(guò)特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫(huà)面而互不干涉。
振式3D的優(yōu)點(diǎn):
1. 顯示器采用普通60Hz液晶面板,附加一層特殊的偏振薄膜。成本要比雙面板、120Hz方案低很多,略高于普通LCD
2. 圖像毫無(wú)閃爍感
3. 偏振眼鏡輕巧、成本低
偏振式3D的缺點(diǎn):
偏振眼鏡有特定的可視角度
鑒于目前3D片源的問(wèn)題,3D液晶顯示器產(chǎn)品并不能做到廣泛應(yīng)用。實(shí)際上基于消費(fèi)者及產(chǎn)品價(jià)值的需求,各大3D液晶顯示器廠商都推出了自身旗下3D產(chǎn)品的配套驅(qū)動(dòng)軟件,通過(guò)軟件一定程度上緩解3D片源稀少的問(wèn)題。
通過(guò)軟件實(shí)現(xiàn)2D轉(zhuǎn)3D功能對(duì)使用者來(lái)說(shuō)固然美好,然而部分3D顯示器用戶對(duì)軟件安裝及轉(zhuǎn)換過(guò)程并不了解。據(jù)了解,有部分用戶得知轉(zhuǎn)換過(guò)程后毅然放棄了3D產(chǎn)品而選擇普通液晶顯示器。為了改善2D轉(zhuǎn)3D的繁瑣現(xiàn)狀,部分液晶顯示器廠商作出了相應(yīng)努力,其中以三星為代表,將軟件轉(zhuǎn)換升級(jí)為硬件轉(zhuǎn)換,使用者進(jìn)行2D、3D轉(zhuǎn)換時(shí)按下轉(zhuǎn)換鍵即可實(shí)現(xiàn)不同的視覺(jué)效果。可以說(shuō),“一鍵轉(zhuǎn)換”會(huì)成為短期內(nèi)3D液晶顯示器的熱點(diǎn)方向。
隨著顯示器技術(shù)的不斷發(fā)展,顯示器的分類也越來(lái)越明細(xì)。從早期的CRT顯示器到后來(lái)的LCD、LED顯示器直至今日的3D顯示器、裸眼3D顯示器。其中各種新技術(shù)更是如雨后春筍一般,什么不閃式3D顯示器、快門(mén)式3D顯示器。快門(mén)式3D還分為最新的AMD快門(mén)式,也有顯示器內(nèi)置3D模塊種類多多。由于佩戴眼鏡觀看3D影片,局限性太強(qiáng)。使用感受也不是很好,可以說(shuō)未來(lái)裸眼3D將會(huì)是大趨勢(shì)。
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