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觸摸屏也有一些不足,
● 手指在操作中阻擋了視線。
● 僅有視覺(jué)反饋而缺乏觸覺(jué)反饋導(dǎo)致冰冷的觸摸屏力反饋手感不佳。
● 觸摸精度有待提升。
● 缺乏元鍵的支持導(dǎo)致不少快捷功能的缺失。
此外,由于人機(jī)互動(dòng)是在一個(gè)平面上展開(kāi),加上屏幕范圍有限,觸摸屏產(chǎn)品在交互時(shí)帶給人空間感不夠的感覺(jué)。并且如何在二維的平面上實(shí)現(xiàn)三維的交互操作,包括不同視角的流暢切換,不同角度的視覺(jué)展現(xiàn),對(duì)交互設(shè)計(jì)提出了很高的要求。在觸摸屏上玩第一人稱射擊游戲的體驗(yàn)讓我至今心有余悸,讓我感覺(jué)作為一個(gè)局外人,通過(guò)一個(gè)蹩腳的控制方式,去嘗試進(jìn)行比較注重人機(jī)控制合一的游戲,空間感的混亂與拖動(dòng)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的晦澀手感,令我放棄了大多數(shù)觸摸式平臺(tái)上的3D 游戲。
通過(guò)與產(chǎn)品相連的控制設(shè)備進(jìn)行交互
與產(chǎn)品相連的控制設(shè)備的出現(xiàn),把人們從產(chǎn)品本身中解放出來(lái),更加注重在使用體驗(yàn)上。這類方法包括:遠(yuǎn)程控制臺(tái)、手柄、遙控器、鍵盤和鼠標(biāo)等等。
以大家常見(jiàn)的鍵盤鼠標(biāo)為例,鍵盤是主要的輸入工具,特別在文字信息輸入方面有著其他交互模式無(wú)法比擬的優(yōu)勢(shì),而鼠標(biāo)則是圖形控制界面最方便快捷的交互工具,通過(guò)簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)后,任何沒(méi)有電腦使用經(jīng)驗(yàn)的人都可以很好的掌握鼠標(biāo)的基本操作與交互方式。盡管在2008年,比爾·蓋茨提出“自然用戶界面” (natural user interface)的概念,預(yù)言人機(jī)互動(dòng)模式在未來(lái)幾年內(nèi)將會(huì)有很大的改觀,電腦的鍵盤和鼠標(biāo)將會(huì)逐步被更為自然、更具直覺(jué)性的觸摸式、視覺(jué)型以及聲控界面所代替。但是建筑師需要借助這套設(shè)備進(jìn)行樓房精確建模,數(shù)據(jù)庫(kù)專家需要借助這套設(shè)備進(jìn)行復(fù)雜數(shù)據(jù)錄入,作家需要借助這套設(shè)備進(jìn)行長(zhǎng)期文字編寫,工程師需要借助這套設(shè)備進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程……所以目前看來(lái),鍵盤鼠標(biāo)的在個(gè)人電腦交互上主流地位數(shù)年內(nèi)還無(wú)法撼動(dòng)。這類傳統(tǒng)控制器跟顯示內(nèi)容存在一定距離,這種距離感配合良好的控制感有時(shí)會(huì)產(chǎn)生一種愉悅的體驗(yàn),同樣讓人難忘。
不足之處在于,由于距離產(chǎn)生的偏差,人機(jī)交互過(guò)程不夠自然,并且長(zhǎng)期反復(fù)操作控制器容易造成鼠標(biāo)手、手柄指等操作電腦而引發(fā)的疾病。
通過(guò)人體直接與產(chǎn)品進(jìn)行遠(yuǎn)程交互
人類個(gè)體都有共通的感知特性。通過(guò)研究用戶行為,分析交互設(shè)計(jì)的主要任務(wù),我們熟悉人了類基本的感知感覺(jué)可以分為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)和觸覺(jué)等。人類通過(guò)感覺(jué)來(lái)分辨外界事物的各類屬性,比如聲音、動(dòng)作、材質(zhì)、重量、氣味等傳達(dá)的內(nèi)容,形成復(fù)雜的認(rèn)知過(guò)程。可以說(shuō),終極的人機(jī)交互就是通過(guò)感應(yīng)來(lái)傳輸?shù)模饕憩F(xiàn)眼動(dòng)追蹤、動(dòng)作識(shí)別、語(yǔ)音控制、觸覺(jué)交互、地理空間跟蹤等體感交互。它通過(guò)紅外掃描、熱感應(yīng)、聲音圖像識(shí)別分析、圖像跟蹤算法和空間物理定位技術(shù),可以讓人們更加好的利用自己的行動(dòng)來(lái)對(duì)機(jī)器發(fā)出指令,達(dá)到人機(jī)合一的完美境界。
對(duì)體感交互的追逐,游戲界永遠(yuǎn)走在先列,繼任天堂在2006年11月19日推出帶體感控制器的游戲主機(jī)Wii,Sony在2010年9月推出高精度動(dòng)態(tài)體感控制器PlayStation Move之后,微軟在2010年11月4日推出XBOX360游戲機(jī)體感周邊外設(shè)Kinect。Kinect完全拋棄了任何外界設(shè)備,以革命性的方式,將體感交互融入到了玩家的生活中。不但能識(shí)別玩家身體的動(dòng)作,而且可以辨識(shí)玩家的語(yǔ)音,正如微軟的slogan “You are the controller”所言,你自己就是控制器,你再也不會(huì)呆坐在沙發(fā)上,不需要去適應(yīng)游戲手柄上的搖桿和按鍵,用身體和語(yǔ)言即可直接控制游戲,上手簡(jiǎn)單,輕松直接,毫無(wú)束縛。
另外,最近幾年興起的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented reality)也是一種結(jié)合虛擬化技術(shù)來(lái)觀察現(xiàn)實(shí)世界的方式。由于提供了現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)法直接看到的深層信息,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)促使多樣化的世界更明晰的展示在人們眼前。哥倫比亞大學(xué)圖形和用戶界面實(shí)驗(yàn)室網(wǎng)站幫助美國(guó)Marine公司將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用在裝甲炮塔輔助維修上,維修人員通過(guò)頭戴式顯示器能夠在維修中獲取更多有用的輔助信息。
在其他領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也得到了長(zhǎng)足的發(fā)展:
教育:網(wǎng)絡(luò)課堂上建立學(xué)生與教師在顯示器前的直接互動(dòng)。
娛樂(lè):Playstation Eyetoy已經(jīng)很好的展示了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)給娛樂(lè)帶來(lái)的震撼,無(wú)論是‘Eyepet’這種與虛擬寵物的親密互動(dòng)還是‘審判之眼’里將虛擬角色與卡牌的完美結(jié)合,讓人感受到科技進(jìn)步帶來(lái)的交互進(jìn)化。
醫(yī)療:醫(yī)生們可以用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來(lái)遠(yuǎn)程指導(dǎo)病人解決問(wèn)題。
導(dǎo)航:Cyclopedia是iOS上利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來(lái)加強(qiáng)實(shí)境顯示的App,投過(guò)攝像頭,你所看到的實(shí)景說(shuō)明都來(lái)自Wikipedia,這類強(qiáng)大的信息對(duì)于加強(qiáng)實(shí)景導(dǎo)航非常有用。
縱使目前還存在精確度不夠,不時(shí)產(chǎn)生誤識(shí)別,容易疲勞等瑕疵,體感交互都是人機(jī)互動(dòng)階段的最高體驗(yàn)。
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