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當(dāng)前位置:數(shù)字標(biāo)牌網(wǎng) > 行業(yè)新聞 > > 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品交互設(shè)計體驗的前世今生
編輯:雁楓 [ 2011-7-27 9:22:04 ] 文章來源:數(shù)字標(biāo)牌網(wǎng)

內(nèi)容導(dǎo)航:

  觸摸屏也有一些不足,

  ●    手指在操作中阻擋了視線。

  ●    僅有視覺反饋而缺乏觸覺反饋導(dǎo)致冰冷的觸摸屏力反饋手感不佳。

  ●    觸摸精度有待提升。

  ●    缺乏元鍵的支持導(dǎo)致不少快捷功能的缺失。

  此外,由于人機互動是在一個平面上展開,加上屏幕范圍有限,觸摸屏產(chǎn)品在交互時帶給人空間感不夠的感覺。并且如何在二維的平面上實現(xiàn)三維的交互操作,包括不同視角的流暢切換,不同角度的視覺展現(xiàn),對交互設(shè)計提出了很高的要求。在觸摸屏上玩第一人稱射擊游戲的體驗讓我至今心有余悸,讓我感覺作為一個局外人,通過一個蹩腳的控制方式,去嘗試進(jìn)行比較注重人機控制合一的游戲,空間感的混亂與拖動準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的晦澀手感,令我放棄了大多數(shù)觸摸式平臺上的3D 游戲。

  通過與產(chǎn)品相連的控制設(shè)備進(jìn)行交互

  與產(chǎn)品相連的控制設(shè)備的出現(xiàn),把人們從產(chǎn)品本身中解放出來,更加注重在使用體驗上。這類方法包括:遠(yuǎn)程控制臺、手柄、遙控器、鍵盤和鼠標(biāo)等等。

  以大家常見的鍵盤鼠標(biāo)為例,鍵盤是主要的輸入工具,特別在文字信息輸入方面有著其他交互模式無法比擬的優(yōu)勢,而鼠標(biāo)則是圖形控制界面最方便快捷的交互工具,通過簡單的學(xué)習(xí)后,任何沒有電腦使用經(jīng)驗的人都可以很好的掌握鼠標(biāo)的基本操作與交互方式。盡管在2008年,比爾·蓋茨提出“自然用戶界面” (natural user interface)的概念,預(yù)言人機互動模式在未來幾年內(nèi)將會有很大的改觀,電腦的鍵盤和鼠標(biāo)將會逐步被更為自然、更具直覺性的觸摸式、視覺型以及聲控界面所代替。但是建筑師需要借助這套設(shè)備進(jìn)行樓房精確建模,數(shù)據(jù)庫專家需要借助這套設(shè)備進(jìn)行復(fù)雜數(shù)據(jù)錄入,作家需要借助這套設(shè)備進(jìn)行長期文字編寫,工程師需要借助這套設(shè)備進(jìn)行設(shè)計與編程……所以目前看來,鍵盤鼠標(biāo)的在個人電腦交互上主流地位數(shù)年內(nèi)還無法撼動。這類傳統(tǒng)控制器跟顯示內(nèi)容存在一定距離,這種距離感配合良好的控制感有時會產(chǎn)生一種愉悅的體驗,同樣讓人難忘。

  不足之處在于,由于距離產(chǎn)生的偏差,人機交互過程不夠自然,并且長期反復(fù)操作控制器容易造成鼠標(biāo)手、手柄指等操作電腦而引發(fā)的疾病。

  通過人體直接與產(chǎn)品進(jìn)行遠(yuǎn)程交互

  人類個體都有共通的感知特性。通過研究用戶行為,分析交互設(shè)計的主要任務(wù),我們熟悉人了類基本的感知感覺可以分為視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺等。人類通過感覺來分辨外界事物的各類屬性,比如聲音、動作、材質(zhì)、重量、氣味等傳達(dá)的內(nèi)容,形成復(fù)雜的認(rèn)知過程。可以說,終極的人機交互就是通過感應(yīng)來傳輸?shù)模饕憩F(xiàn)眼動追蹤、動作識別、語音控制、觸覺交互、地理空間跟蹤等體感交互。它通過紅外掃描、熱感應(yīng)、聲音圖像識別分析、圖像跟蹤算法和空間物理定位技術(shù),可以讓人們更加好的利用自己的行動來對機器發(fā)出指令,達(dá)到人機合一的完美境界。

  對體感交互的追逐,游戲界永遠(yuǎn)走在先列,繼任天堂在2006年11月19日推出帶體感控制器的游戲主機Wii,Sony在2010年9月推出高精度動態(tài)體感控制器PlayStation Move之后,微軟在2010年11月4日推出XBOX360游戲機體感周邊外設(shè)Kinect。Kinect完全拋棄了任何外界設(shè)備,以革命性的方式,將體感交互融入到了玩家的生活中。不但能識別玩家身體的動作,而且可以辨識玩家的語音,正如微軟的slogan “You are the controller”所言,你自己就是控制器,你再也不會呆坐在沙發(fā)上,不需要去適應(yīng)游戲手柄上的搖桿和按鍵,用身體和語言即可直接控制游戲,上手簡單,輕松直接,毫無束縛。

  另外,最近幾年興起的增強現(xiàn)實(Augmented reality)也是一種結(jié)合虛擬化技術(shù)來觀察現(xiàn)實世界的方式。由于提供了現(xiàn)實世界中無法直接看到的深層信息,增強現(xiàn)實促使多樣化的世界更明晰的展示在人們眼前。哥倫比亞大學(xué)圖形和用戶界面實驗室網(wǎng)站幫助美國Marine公司將增強現(xiàn)實技術(shù)運用在裝甲炮塔輔助維修上,維修人員通過頭戴式顯示器能夠在維修中獲取更多有用的輔助信息。

  在其他領(lǐng)域,增強現(xiàn)實也得到了長足的發(fā)展:

  教育:網(wǎng)絡(luò)課堂上建立學(xué)生與教師在顯示器前的直接互動。

  娛樂:Playstation Eyetoy已經(jīng)很好的展示了增強現(xiàn)實給娛樂帶來的震撼,無論是‘Eyepet’這種與虛擬寵物的親密互動還是‘審判之眼’里將虛擬角色與卡牌的完美結(jié)合,讓人感受到科技進(jìn)步帶來的交互進(jìn)化。

  醫(yī)療:醫(yī)生們可以用增強現(xiàn)實來遠(yuǎn)程指導(dǎo)病人解決問題。

  導(dǎo)航:Cyclopedia是iOS上利用增強現(xiàn)實來加強實境顯示的App,投過攝像頭,你所看到的實景說明都來自Wikipedia,這類強大的信息對于加強實景導(dǎo)航非常有用。

  縱使目前還存在精確度不夠,不時產(chǎn)生誤識別,容易疲勞等瑕疵,體感交互都是人機互動階段的最高體驗。

  

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